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Le HUB
Le HUB
Le cœur de votre usine. C’est ici que vous complétez les étapes importantes des tiers FICSIT pour débloquer des plans supplémentaires de bâtiments, véhicules, pièces, équipements, etc.
Bâtiment
Catégorie Spécial
Sous-catégorie Progression
Opération
Surcadençable Non
Dimensions
Largeur 14 m
Longueur 26 m
Hauteur 28 m
Fabrication
Ingrédients
Pièces du HUB
1
Détails des ressources


Le HUB, ou "Habitat Utilitaire Basique", constitue le cœur de l'usine. En tant que première structure construite par l'ingénieur, elle devient votre base d'opérations. Initialement, il ne contient qu'un Établi établi et le terminal du HUB. Il est mis à niveau à mesure que l'ingénieur progresse le long des jalons de l'échelon 0; le HUB ainsi construit contiendra, à terme, 2 Brûleur de biomasse brûleurs à biomasse, le M.A.M et un Dropship. Le HUB sert également de point de réapparition lorsque l'ingénieur meurt (ou lorsqu'un ami rejoint votre partie) et d'outil principal de progression. Le terminal du HUB permet aux ingénieurs de franchir les différentes étapes initiales. Tous les logements sauf un (le M.A.M.) sont, à partir de la première édition, de simples décorations (lits superposés, toilettes, armoires, interface de commande SCADA-HMI).

Terminal du HUB

Le terminal du HUB est le lieu où les ingénieurs sélectionnent les jalons qu'ils veulent débloquer, répartis en échelons, et rapportent les matériaux requis pour compléter les jalons sélectionnés. Il existe actuellement 8 échelons (de 0 à 7) déblocables par lesquels l'ingénieur peut progresser (depuis la mise à jour logicielle de l'Accès Anticipé - v0.1 - CL 95718, l'échelon 7 est prévu fin mai lors de la mise à niveau 2).

Brûleur de Biomasse

  1. Le premier brûleur de biomasse est disponible au jalon 0: HUB Upgrade 2. Prendre note que les Poteaux électriques sont débloquer au jalon 0: HUB Upgrade 3 et permettent plusieurs connections.
  2. Le second brûleur de biomasse est disponible au jalon 0: HUB Upgrade 4.

L'ingénieur peut construire des brûleurs de biomasse supplémentaires et indépendant au jalon 0: HUB Upgrade 5.

M.A.M.

La Machine d'Analyse Moléculaire (M.A.M.) est utilisée pour décomposer la matière en vue de son analyse et pour renvoyer les données à FICSIT Inc. afin de compléter des recherches. La M.A.M. est ajouté au HUB après avoir terminée la mise à niveau du HUB 5, à l'échelon 0. Les recherches effectuée à la M.A.M. débloquent de nouvelles recherches et/ou de nouveaux jalons, qu'il faut alors compléter via le terminal de la M.A.M. ou du HUB respectivement.

Dropship

Le Dropship est débloquer au jalon 0: Hub Upgrade 5. Juste après l'avoir débloquer, il va descendre du ciel et s'amarrer au HUB ou il va attendre de repartir dans l'espace pour débloquer de nouveau jalons avant de revenir au HUB après un certains laps de temps, ce temps est affiché en haut à droite de l'écran ainsi que dans le terminal du HUB.

Construction et Relocalisation

Le HUB est le premier bâtiment débloqué et doit être construit avant d'en obtenir d'autre. En multijoueur, tous les joueurs partagent le même HUB. Tous les HUB (principal ou secondaire) peuvent être démantelés et reconstruits pour permettre une relocalisation. Démanteler le HUB permet de récupérer les Pièces du HUB. Un HUB reconstruit conservera toutes les améliorations, les jalons ainsi que les recherches associées au MAM.

Notes, bugs, trucs & astuces

Bugs

  • Il y a plusieurs erreurs de texture où certaines zones du bâtiment sont complètement transparentes.
  • Il manque des collisions dans certaines zones du HUB, ce qui permet aux ingénieurs d'accéder à des zones du HUB qui vont au-delà des intentions des développeurs.

Trucs & astuces

  • Il est possible d'utiliser le terminal du HUB pour "entreposer" des pièces (surtout utile en début de jeu) en sélectionnant un jalon, remplissant une partie des pièces requises, sélectionnant un autre jalon et ainsi de suite. Les pièces, ainsi investies, demeureront dans le terminal jusqu'à ce que l'ingénieur soit prêt à terminer un des jalon déjà entrepris.
  • Durant le lancement du Dropship il est possible que l'ingénieur se positionne dessus et soit projeté à très haute altitude, lui permettant d'avoir une vue d'ensemble de la carte. Une mort et un crash du jeux ont été reporté.
  • Le Dropship est capable de voler à travers les fondations construites au dessus de lui.
  • Après un lancement du Dropship, il est possible de l'apercevoir dans le ciel.
  • Le Dropship n'as pas l'air de disparaitre lors du décompte entre deux jalons.
  • Il est possible de rester coincé entre le HUB et le Dropship lors de la descente de celui-ci. Pour résoudre le problème, il faut démanteler le HUB.
  • Il est possible de viser le M.A.M avec l'outil de déconstruction, mais rien ne se passe si vous essayer de le démanteler.



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